板最爱吸金利器却因难度过高被抛弃AG真人网站街机厅吸币狂魔本是老
在《暴力克星》的场景中◇•□,基本上看到的物品都能被捡起来当作武器使用▷-,无论是汽车◆■▪▼☆、油罐△◁•☆■□、垃圾桶□▪◆☆、还是柱子▲◆▪,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用AG真人网站▲=。
其实《魔界村》的操作性并不算高▲=,小怪也不是非常强▲□△…,但恰恰是因为这•☆…◇•○“简单◆☆•”的操作性▷○☆▲▪★,却成了它的致命武器●■△▼。《魔界村》的其中一个难点就体现在一命上☆▼▼•▷□。刚出场时=◁□,主角全身穿着厚重的盔甲-•▷▪◆◆,给玩家一种血厚的错觉◆◁•,但没想到的是△•,只要受到一次攻击△▲○•▪■,这套盔甲直接就碎了AG真人网站■-○◁◁□,主角变成轻装上阵▷◇-。这不免让第一次接触的玩家吐槽=□▪●■•,这盔甲到底是纸糊的吧◁▼!
才能给玩家留下深刻的印象◁-▪□◁▼。反过来☆○▲,才能让玩家在游戏中产生心流=◁★●□,游戏只有平滑的难度曲线…●▪△★▽,
不过可惜的是-☆…,《暴力克星》并不像预想中的那么受欢迎=●◇▽▲,其中一个原因就在于其劣质的画面◆□▷▷◇,基本上跟几年前的《双截龙》处在同一水平△■★◁;而另一个不受欢迎的原因则是难度•▪◁△。在当年的街机厅中◆◁,鲜有人能打通第一关••,基本上都会败在第一关的BOSS蛇人△-…◇。
第三关犀牛BOSS行动速度非常快•=□•◁,有一个动作是往玩家方向加速冲撞☆■▽○□,非常难抓▽•★,躲避方式只有向上跳跃▪★•□•▲。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点▲△,只要时间点稍微卡得不对▪●☆○•,基本上都会被触碰到▲…■▽,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了■▽▲。
而当年的《魔界村》是少数带有Roguelite元素的街机游戏AG真人网站▲=◁★,游戏场景中所有怪物出现的位置和数量都是随机刷新出来的▪▪▼。
不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素◇▷☆,导致角色本体的输出并不高★▽○=▪,但到了BOSS关卡后△▲◇◁▼…,场景并没有那么多东西给你丢啊○▲■▲▪•!
当年在街机厅里▲•,很多大神是靠着背板才一币通关的•●◆,但《魔界村》的随机刷新怪物设定…□△▼★,让玩家们无法背板…-◇,因此即使是有幸一币通关的大神玩家•◇◇△,也很容易栽倒在前面的关卡里▲•◁□▪。
Roguelite可以说是如今最火热的游戏类别之一了○☆▷◇●□,因为Roguelite游戏的最大卖点就在于其随机性▲◆★,可以大大延缓玩家在重复游戏的疲惫感△▪•▼◁▷。
另外不知道是不是制作组的恶趣味●△▽,游戏中途掉落的武器…•◆…,有不少还是坑•▼■☆,而且有的武器对特定的敌人还会无效◁•,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害=△。
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这些游戏原本可以成为街机厅-▽▪▲•◆“吸金利器▪◁■▼▪”的游戏□•●,却因难度过于苛刻而起到反作用□=•,被玩家孤立冷落□★★▪□◁,最终只能寂寞地待在街机厅里无人问津■▼★●▼•板最爱吸金利器却因难度过高被抛弃。而今天○■▼-,知事儿就给大家介绍一下■▷☆=▼,当年都有哪些因难度过高而被玩家抛弃的街机游戏吧△●。
得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能▽-○付通道对接全攻略:轻松实现内功能AG真人 2=••. 支付通道的安全性和稳定性•…▷▷-•:选择具有良好声誉和稳定运营的支付通道◁○▷=,确保用户支付过程的安全和顺畅△=。2◁-. 保护用户隐私 更多 付通道对接全攻略:轻松实现内功能AG真人,,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质▷◆△▪-,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出▽◁•■●□。
特别声明●▽□◆…▽:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台▷☆▼“网易号•☆○□■”用户上传并发布◆□●,本平台仅提供信息存储服务•○-▽。
而更恐怖的是•☆▼◁••,《魔界村》还像《合金弹头》一样没有血量条●●…,当盔甲破碎以后再次受到伤害-…◇■●▽,主角就直接成骷髅•△,此时玩家唯一能做的就只有续币了……
不过主机游戏与街机游戏不同…■★□★,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错-◆■AG真人网站街机厅吸币狂魔本是老、反复试验●…△,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧◇…★◆。
自《快打旋风》后▲○▽▲,卡普空推出的街机游戏○▪●…■,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点▪○■。不过《快打旋风》难就难在▲▷☆■,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆▼●△●,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般□▷,攻击欲望特别强▪▷□,而且还会扎堆出现●●△…,让普通玩家防不胜防…•-•。
然而玩家虽然大多只是个懵懂少年◁▽=,但用来打街机的钱都是一点一点省下来的啊-★▪!你知道20年前存5毛钱有多不容易吗=--▼?正因得来不易▽☆=●,导致我们很多时候完全不会去碰那种10分钟就GAME OVER的游戏□•■◁▼。
而玩家也在一次次的失败中思考☆□,摸索规律▲◆•▷▼△,最终击败敌人□★●…◁•,技术也得以提升◇=•▽,接着迎战难度更高的敌人◁○▷•□,这样才能获得无与伦比的成就感…◁▲◆,而不是单纯高难度就能体验到的▼▽☆○△。
读到这里是不是想起了另一款也能扔东西的游戏《惩罚者》★★=▷?但要知道▲○☆★□◆,《暴力克星》是在90年推出•■◆…◆…,而《惩罚者》是知道93年才上市-●,所以《暴力克星》玩法在当时的街机游戏市场来说还是蛮新颖的○■●。
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游戏关卡难度设计■▪□,直到如今依然是每一款游戏需要攻克的难题●•…■。即使到了今天▽▷,街机游戏的时代已经过去▼○▽▽,游戏制作者在开发游戏时也不需要考虑投币率-★▲▪◁…,但关卡难度也不是一味地简单化就能获得玩家青睐▼…◁☆▼。
回到主题•○★▼◁,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏■★△■…,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏…-★▼,不过该游戏最大的卖点并不在动作=◁▷▲○,而是在场景上▲◆▪-…◁。
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就能成为有口皆碑的游戏◇▼▪。以高难度著称的游戏•▷●▪,不是单纯地降低容错率=☆••▼★!
就以具有代表性的《只狼》为例-▷●▼○,即使一开始就让无数玩家痛不欲生△□▲▷,但《只狼》也不会把苇名一心放在第一关或者第二关的BOSS中□■○△◁•,游戏的BOSS总体上来说也是符合难度递增的规律中◇▷▼●。
而且第一关的蛇人BOSS●★•▼,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用■△◇,攻击范围非常大□◁★○◁,同时还能够与蛇分开-☆◁△□▽,变成两个敌人同时攻击你□□•●△。
正常来说★◇◁,《魔界村》的这种设计应该能获得玩家的一致好评才对▼▪•▽•■,毕竟大大增强了其可重复游玩性▼★•,但问题就在于•▲…●,当年《魔界村》是一款街机游戏啊□…-▲◇▪!
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对于熟悉的玩家来说★■=○▷,一般捡到短刀就不会轻易更换武器■◆•▷•▼才万无一失(喝不喝茶都建议看看)AG真人,,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了•●●□◁。
如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏▲-,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏★◇▷△◆,也不是某一种游戏类型△▽▲▪☆,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏○•。
《暴力克星》是由Data East公司于1990年推出的街机游戏○▼□◇-▽。读者们可能对该公司的名字比较陌生▼△◁•☆,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻-▷◇,《重装机兵》同样也是出自Data East▲◆。
好了▼▷•-◆!今天的文章就写到这里★◇,经典游戏从来不过时△▷◇-○,奇葩游戏也能一生铭记▲◁☆,我是游戏知事儿◆☆★,我们下次再见•-□●★!
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不过在当时-▼▪,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏•○-■,其中一个原因★◁★,就是因为第二关难度太大•▷■◁▲。
所以国内许多玩家◆■□◁,都是在移植FC后☆•★◁▼▽,才有机会通关这款游戏的——可悲的是◆△,这▪▼◁•▪□“许多○•△□”玩家之中★▲△,并不包括我--,我是在出来工作后●▪★-◆□,在模拟器上玩才完美通关的▼…■△==,这时间跨度整整超过20年……
《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品▼•□-●,在《快打旋风》之后○…,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的▽▷☆,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏○••。
如果说□▷=,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏…◁◇☆,应该没多少人质疑吧◆▲=•△○。而这款游戏•◁▷,在当年街机厅里面◆△★,往往围观者比亲身玩的人多▷△◇=。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏•◇••……,无一不是带着一整袋子游戏币开局的…▪•▼。
这么丰富的行动方式▪▽□,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧▲★…△,这还让玩家怎么有耐心玩下去…▽■▽•★!后来◁…△,有少数玩家终于能成功通关第一关◇…◁▲,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的毒手★□▲•…△。
也因此△★▼▪★,一些难度陡增•……-=,玩家没玩多久就要面对游戏厂商骗币的街机游戏☆•▷,很容易就会落到吃灰的局面▽▼○☆□。